《节奏光剑(Beat Saber)》是一款音乐打节拍游戏。游戏有着精致的游戏场景、高清的画质。还结合了创新的VR玩法。在游戏中玩家可以伴随着动感的音乐。使用指尖模拟光剑切开飞驰而来的方块。而且玩家也可以自定义来制作自己喜欢的歌曲。所以销量自然也是很高。这款游戏于2018年5月1日在Steam平台开启抢先体验。而7天后。《Beat Saber》就登上了Steam周畅销榜的Top10。可想而知后来《BeatSaber》的成绩就更加辉煌了。
而现在这款游戏。就在苏林毅这个老穷逼的面前。可想而知他有多兴奋了。。
此时的苏林毅已经付了钱。戴上了vr、拿起了手柄。开启了苏林毅早已想体验的vr之旅。
嗯..漫展还有这种好东西。先选一首符合这个游戏名的[BeatSaber]吧。。至于游戏难度..ex难度吧。。(作者:少年你这是在玩火啊..!)
而那些看到苏林毅选择ex难度已经惊讶到不敢合上嘴了。。因为。ex难度是游戏里最难的难度啊。。而且苏林毅又是第一次玩。自然是很惊讶了。
可是。接下来苏林毅的操作就更令人惊讶了。连店老板都惊讶了起来。
一开始的确完全不会。观众也走了很多。可是。在他击打第17个方块时。就逐渐变得熟练了起来。到后来一个方块都没有漏了。这段学习时间。也仅仅只是一首歌的长度。
而看着的观众基本都已经鼓起了掌。至于没鼓掌的那些人。应该已经傻了眼。呆住了吧。
emmm。。感觉不是很难诶。
在苏林毅打完这首[Beat Saber]之后。就摘下vr头盔问了一句更惊讶的话:
“老板。有没有更难的ex曲子。”而听到这句话的老板跟观众一样也傻眼了。。身体僵硬了一会才默默无闻的把头盔戴上。切换到自定义曲子。点了一首泽野大神的[Gravity Wall-]的ex难度。放在游戏开始界面就把头盔脱下来递给苏林毅。而苏林毅看到老板递给自己也当然懂得意思了。。
“小兄弟。这首歌很难的。你可要小心点。”老板意外的说出了一句话。而苏林毅自然是看了一眼老板就把头盔戴上。手柄拿起来了。
呵。即使是泽野大神的ex难度还是很简单的。尽管来吧。
而苏林毅不知道的是..点开开始的同时。游戏屏幕已经都被投影在了漫展那个大舞台上。音乐也用着大音响播放着。
(接下来请欣赏作者手打废打出来的歌词。至于日语是翻译出来的。。如果错了的话还请见谅。。)
[間違えるし感情もない 上目線もまた偉く]
人们不断犯错 缺乏情感 一脸高傲,
[吐き捨てる愛ごとに妬みと繋いでる]
吐露的爱意中紧连着嫉妒,
[物理 気にしてるほど見えない 創意]
越发执着于物质因而被遗忘的创意,
[価値観の根、そっとね振り切るとInverse]
舍弃价值观的桎梏,便能颠覆整个世界,
[Gravityを 口づけを]
挣脱引力 献上亲吻,
[I'm screaming something to you.]
我向你嘶吼着什么,
[Whatever something to me]
也请你回应我些什么,
[崩れた答えを解けて、先だけが]
请先解开这支离破碎的答案,
[I'm screaming something to you.]
我对你嘶吼着什么,
[Whatever something to me]
也请你回应我些什么,
[絡まってる話手もかける]
手上交缠着无法理清的复杂混乱,
[Now I don't know what I really want]
迷茫彷徨 不知所求,
[I still don't know how to escape from this beautiful trap]
依然不知该如何逃离这美丽的陷阱,
[Now I don't know what I really want,]
迷茫彷徨 不知所求,
[I still don't know how to escape from this dangerous trap]
依然不知该如何逃离这危险的陷阱。
(ps:我只能手残打到这了。。第二段不想打。。不过这样应该挺有创新的吧。。(笑))
是的。跟幕后大老板想的一样。苏林毅一个也没漏。全连ex难度。而苏林毅摘下头盔的瞬间。他震惊了。。
“woc。为什么我玩游戏的瞬间被录屏了啊mmp..!!!”
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